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Final fantaisy xiv (online)

Témoignage d'internaute trouvé sur forumfr - 07/09/10 | Mis en ligne le 24/04/12
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Il est certain qu'il faut une grosse bécane, Square Enix en sortant ce jeu "online" sait que c'est un produit qui est fait pour durer dans le temps et donc il est évident qu'ils on fait un jeu qui prend en compte des caractéristiques d'une config très haut de gamme voir que ce jeu aujourd'hui ne doit tourner fluidement et avec tout son potentiel sur des machines a venir! (Wa! c'est magnifique déjà! Ces lumières, cette profondeur de champs et ces détails jusqu'aux particules de mousse sur l'écorce des arbres,… Je pense ne pas avoir encore vécu depuis que je joue à des jeux vidéo une sensation rétinéenne aussi forte! Je connais pas plus fin ni plus beau en tout cas). La version PS3 est prévue en toute logique d'après le site officiel pour le début de mars 2011. Le prix n'est pas encore fixé. Pour ce qui est du choix de faire un jeu en online et non pas "solo" sans connexion reseau, il faut savoir que Square Enix à une certaine politique et qu'il y a eu beaucoup de déception pour les joueurs de consoles amoureux de l'univers FF quand ils ont déjà du endurer le fait que l'épisode XI (Final Fantaisy 11) allait être un jeu online, après toute les séries depuis le 1er (qui n'aurait dû être le seul et en fait un adieu aux joueurs (d'ou le nom choisi de Final Fantaisy pour la petite histoire, ce devait être leur dernier jeu^^ Quand on sait maintenant ce que le non de Square Enix et FF est maintenant ça fait drole d'en parler) Personnellement je trouve ça bien, effectivement tout le monde n'a pas internet mais il faut vivre avec son temps et je pense que 99% de la population des joueurs consoles/pc ont une connexion, c'est la vie et une société ne peut pas rester à l'age de pierre en faisant du feu avec de la paille et du silex quand elle à un briquet électronique dans la poche^^. C'est comme ça! Après FFXI, par contre c'est l'inverse, les fan du Mmorpg sont restés jusqu'à aujourd'hui sur cette version toujours amélioré par des mises à jour régulière, mais tout les autres produits ont été développés pour tourner sur console, et sans connexion, dans la tradition des FF. Je trouve que c'est magnifique qu'aujourd'hui les fan du XI retrouvent de nouvelles aventures dans cette version XIV. Et il y a tellement de version non online que les joueurs sans connexion ont quand même de quoi patienter (sauf bien entendu pour les joueurs qui ne font pas le jeu à donf et qui ne découvrent dans chaque épisode que la vitrine d'un jeu qui à toujours quelque chose de bien plus grand caché). Je pense qu'une personne qui fait un FF entièrement sans ne rien oublier, qui pousse ses perso au max et qui débloquent les invocations les plus puissantes et les combinaisons les plus riches ont largement de quoi patienter. Bien je n'en sais rien (sur le souci de l'abandon de la version XI) , mais personnellement je ne vois pas pourquoi elle le serait! Au pire ce serait les joueurs qui abandonneraient les serveurs de jeu, par lassitude comme pour beaucoup d'autres jeux online ou pour se tourner vers la nouvelle version! Les différences sont énorment, disons que les races sont les mêmes, c'est un autre monde dans la continuité du XI, dans la version XIV on considère que les personnages de la version XI sont les ancêtres. Voilà je pense que c'est une bonne définition en ce qui concerne les races, les jobs et les crafts ne sont plus du tout gérer de la même manière tout comme la notion d'expérience (xp) et de même sorte pour ce qui est de la progression des personnages, changement radical de la notion du second job (n'espérez pas être comme dans le XI un Guerrier/mage ou un autre mélange, le concept à fondamentalement changé. En fait on peu dire que ce qui était du craft dans l'ancienne version est maintenant considéré comme un job à part entière. Autant vous dire que quand on découvre l'énorme place qu'il y a dans l'inventaire on saute de joie… Et on tombe par terre quand on comprend que la place va être rapidement occupé par l'équipement et les objets de "craft". En fait on peu dire que pour quelqu'un qui vient de la version XI le changement se fait en douceur mais que l'on ressent quand même qu'il n'y a aucun rapport avec l'ancienne version (pas de panique la pêche existe toujours mais vous attendez pas à faire autant de tune à l'AH ) Pour le reste je suis désolé, je ne peux pas trop rentrer dans les détails, car dans mon contrât valide en tant que bêta testeur, je ne suis pas autorisé à donner ou divulguer les informations les plus sensibles, je crois même que j'en ai déjà un peu trop dit en fait! En fait il y a une continuité entre la version XI et la version XIV. Les deux online ont leur continuité personnelle. Pour ce qui est de l'optimisation, depuis le début je ne pouvais jouer qu'en mode fenêtre et donc avec une grosse perte au niveau des FPS, on peu pratiquement dire que c'était limite jouable vu le style de jeu! Mais depuis la dernière mise à jour, enfin est apparu le mode fullscreen et un module pour la config afin de réduire ou d'optimiser graphismes et autres trucs, buffet, cache, profondeur de champs, qualité des textures… Enfin les paramêtres habituels pour que ça tourne au mieux. Pour les images, comme je l'ai dis précédement malheureusement, je n'ai pas le droit! C'est le deale! Interdit de faire transpirer quoi que ce soit! Par contre, je peu montrer des choses qui ne sont pas de moi là c'est pas de ma faute et j'ai rien fais : Déjà le site officiel : ICI , et pour info, la vidéo en fin de page montre le rendu "cinématique" mais il y a quelques fois ou l'on perçoit le rendu en mode "jeu" et je peux vous assurer qu'on n'y trouve pas une si grande différence! Après c'est selon les options et la qualité que l'on règle mais ça reste pratiquement similaire.
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246183
b
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