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Quand l'industrie du jeu vidéo veut tuer le marché de l'occasion

Témoignage d'internaute trouvé sur forumfr - 20/11/11 | Mis en ligne le 20/04/12
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Il y a une trentaine d'années le marché du jeu vidéo était considéré comme une sous culture qui abrutissait ceux qui s'y adonnaient et étaient considérés comme des jouets dans les grands magasins, le temps a passé et ce marché a bien changé. Aujourd'hui on achéte un jeu vidéo comme on vas au cinéma, toute la famille joue et il y en a pour tout les gouts : jeux de musique, de danse, d'aventure, de course, de combat, de gestion, d'avions, etc… Aujourd'hui le jeu vidéo dégage plus de bénéfice que le cinéma, qui aurait cru cela il y a trentes ans où jouer aux jeux vidéo était vu comme infantilisant (moi méme longtemps j'évitais d'en parler ou de le dire) ,aujourd'hui cette industrie brasse des millions mais si longtemps ça a été une affaire de passionnés fait par des passionnés pour des passionnés ce n'est plus le trop le cas maintenant. On prépare une sortie de jeu comme la sortie d'un blockbuster au cinéma avec publicitées et événements publicitaire. On développe un jeu sur 2 années avec des équipes d'une 20aines de personnes alors qu'avant 2 ou 3 personnes mettaient 5ans ou plus pour réaliser un jeu dans leurs garages en travaillant pendant leurs temps libre. Aujourd'hui pour faire un jeu on as besoin de graphistes, musiciens, programmeurs, désigners, scenaristes alors qu'avant 2 personnes en tout et pour tout faisaient ça. Donc les interets financiers ne sont plus les mémes et si hier on fermait les yeux sur certaines choses aujourd'hui, les enjeux financiers n'étant plus les mémes, on ne le tolére plus. Ainsi quand on est passé du support cartouche aux cd on nous as promis que le prix des jeux baisseraient quand la fabrication des cd serait démocratisé (on payait le méme prix pour un support cartouche et un support cd alors qu'il revenait à beaucoup moins cher de produire des cd, les cartouches contenants des composants electronique plus cher) et bien sur on ne vit jamais arriver cette baisse. Le marché de l'occasion donc aujourd'hui dérange beaucoup les développeurs car un jeu revendu d'occasion fait un jeu vendu neuf en moins donc pour combattre cela ils ont trouvés une solution : les téléchargements aditionnels! Au début ça se cantonnait à des personnages supplémentaires dans les jeux ou des petits trucs en plus pas bien dérangeant si on les prenaient pas, ça faussait pas l'expérience de jeu. Seulement d'années en années ça empire et maintenant pour accéder au contenu en ligne on doit repayer une somme si on as acheter le jeu d'occasion (une façon de faire rentrer quand méme une somme pour chaque personne possédant ce jeu) et donc clairement ils veulent faire mourir le marché de l'occasion en faisant payer en plus de leurs achat les joueurs d'occasions et si le jeu revient à à peine moins cher qu'un jeu neuf quel interet pour l'utilisateur ? Personnellement je trouve le prix des jeux beaucoup trop cher et le marché de l'occasion permettait d'avoir accés à des jeux sans ruiner son budget et par la méme de faire baisser le piratage. Je trouve que les développeurs commencent à avoir les yeux plus gros que le ventre (electronic art en téte) et que en continuant dans cette voix ils risquent de tout perdre et de rencontrer la méme crise du jeu vidéo qu'en 83. Et vous, qu'en pensez vous ?
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244324
b
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